Unity2017

【エディタ拡張】UnityEditor上にカスタム時計を表示するエディタ拡張

キャトバスがサービス終了... 【お知らせ】いつも「キャットバスターズ」をお楽しみいただきありがとうございます。2018年3月31日(土)15時をもって「キャットバスターズ」のサービスを終了させていただくことになりました。詳細はアプリ内のお知らせ、また…

音に合わせて点滅するCube

前記事から時間が空いてしまって申し訳有りません。 久々の更新です。今回は 「音に合わせて点滅するCube」 について書いていこうと思います。 即席で作ったのでかなり雑ですがご了承下さい。 「概要」 「作ろうと思ったきっかけ」 「プロジェクトファイルと…

「Avoid bullets UnityChan!」プロジェクトファイル公開のお知らせ

PV500記念イベントで作成したゲーム「Avoid bullets UnityChan!」のプロジェクトファイルをGitHubにて公開しましたのでお知らせします。 コード汚いですがご了承下さい。 github.com ただREADME.mdにも記述しましたが、ライセンス上の都合により一部アセット…

AssetBundleのお話(備忘録)

Asset Bundleについてのメモ。備忘録も兼ねて書いていこうかと。 まだまだ書きかけです。今後整理してまとめ直す予定です。 目標 シーンやオーディオ、プレハブ、テクスチャなどをサーバ上にあげてアプリの容量を削減(100MB制限)、及びロード時間削減。 アッ…

簡単なスロットゲームの作り方(2D) おまけ

※この記事は「簡単なスロットゲームの作り方(2D) 後編」の続きの記事になります。 ※プロジェクト書き出しのため、前回とアスペクト比が変わっています(ゴメンナサイ)そのため画像のRect Transform座標はあまり参考にしないようにして下さい。 今回は前回作…

簡単なスロットゲームの作り方(2D) 後編

※この記事は「簡単なスロットゲームの作り方(2D) 前編」の続きの記事になります 前編の記事はこちら y9uni.hatenablog.com 前回の記事でオブジェクトの配置について説明しました。 今回の記事では、実際にコードを書いてゲームを完成させていきます。 1.アル…

簡単なスロットゲームの作り方(2D) 前編

※この記事はUnityのバージョンが「Unity2017」用の記事です。 ※「Unity2017」以前のバージョンではSprireMaskの機能が存在しないため、この手順通りでは作成出来ませんのでご注意下さい。 お盆休みも終わりましたが、みなさんいかがお過ごしでしょうか。 唐…