2017-09-01から1ヶ月間の記事一覧

音に合わせて点滅するCube

前記事から時間が空いてしまって申し訳有りません。 久々の更新です。今回は 「音に合わせて点滅するCube」 について書いていこうと思います。 即席で作ったのでかなり雑ですがご了承下さい。 「概要」 「作ろうと思ったきっかけ」 「プロジェクトファイルと…

「Avoid bullets UnityChan!」プロジェクトファイル公開のお知らせ

PV500記念イベントで作成したゲーム「Avoid bullets UnityChan!」のプロジェクトファイルをGitHubにて公開しましたのでお知らせします。 コード汚いですがご了承下さい。 github.com ただREADME.mdにも記述しましたが、ライセンス上の都合により一部アセット…

PV500イベント(FGP)で作成したゲーム一覧(9/19追記)

この記事にPV500突破記念イベント(FGP)で作成したゲームについて公開していきたいと思います。 y9uni.hatenablog.com 随時更新予定 1作品目「Avoid bullets UnityChan!」 概要 プロジェクトデータ 作成方法の記事 2作品目「SpaceShooterEx」 概要 プロジェク…

PV500突破記念イベントについて

前回の記事でPV500突破記念イベント考え中と書きましたが、企画を決めたのでお話させていただきます。(前回の記事からだいぶ時間が空いてしまい申し訳ありません...) あくまで予定なので変更する可能性があります。ご了承下さい。 y9uni.hatenablog.com 【目…

PV500突破!!

表題の通り閲覧数が500を突破しました!! 1日平均30くらいアクセスしていだだけるようになりました。 これもいつもご覧になって頂いている皆様のおかげです。いつもありがとうございます。 今後も精進して参りますのでどうぞよろしくお願いします。 500PV突…

AssetBundleのお話(備忘録)

Asset Bundleについてのメモ。備忘録も兼ねて書いていこうかと。 まだまだ書きかけです。今後整理してまとめ直す予定です。 目標 シーンやオーディオ、プレハブ、テクスチャなどをサーバ上にあげてアプリの容量を削減(100MB制限)、及びロード時間削減。 アッ…