簡単なスロットゲームの作り方(2D) 後編

この記事は「簡単なスロットゲームの作り方(2D) 前編」の続きの記事になります

 前編の記事はこちら

 

y9uni.hatenablog.com

 

 

 前回の記事でオブジェクトの配置について説明しました。

 今回の記事では、実際にコードを書いてゲームを完成させていきます。

 

 

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簡単なスロットゲームの作り方(2D) 前編

この記事はUnityのバージョンが「Unity2017」用の記事です。

※「Unity2017」以前のバージョンではSprireMaskの機能が存在しないため、この手順通りでは作成出来ませんのでご注意下さい。

 

 お盆休みも終わりましたが、みなさんいかがお過ごしでしょうか。

 

 唐突ですが今回はUnityで「簡単なスロットゲームの作り方(2D)」について書いていこうと思います。

 

最後までいくとこんな感じのゲームが出来ます。

(8/30追記:URLが間違っていたので修正しました)

スロットゲーム(サンプルプロジェクト) | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

 長くなりそうなので3つの記事に分割します。

 

 スロットマシンといえば個人的に、ポケモンタマムシシティのゲームコーナーが印象深いです。ポリゴンをゲットしたくてずっとやっていた気がします。

ポケモンBW以降はゲームコーナが廃止されてしまいました。少し寂しいですがしょうがないですね...

 

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現在制作中のゲームとか

 今回は今どんなゲームを制作しているのかについてお話ししたいと思います。

 今までに簡単なゲームを何個か作っていたので、このゲームは5作目くらいです。

 

 ジャンルでいうとスマホ向けのRPGです。

 今まで凄く簡単なゲーム(玉転がしとか)しか作ってこなかったので、そろそろ本格的なのを作りたいと考えてRPGにしました。

 ダンジョンを探索してボスを倒して...王道のやつですね。

 「Wizardry」とか「世界樹の迷宮」とかをイメージしてもらうと分かりやすいと思います。

 

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「はじめまして」

「はじめまして」

 

初投稿の記事なのでこのブログを開設した目的と私は誰なのかを書いていこうと思います。ブログは人生初めてです。

 

【目次】

  • 1.このブログについて
  • 2.自己紹介
    • 2.1 名前
    • 2.2 性別、所属
    • 2.3 趣味とか好きなものとか
  • 3.さいごに

 

 

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