【エディタ拡張】UnityEditor上にカスタム時計を表示するエディタ拡張

キャトバスがサービス終了...

またひとつプレイしていたソシャゲが無くなってしまう...

寂しいけど仕方ないですね。

 

 

気を取り直して本題に。

 

  • 概要
  • 簡単な使い方

 

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音に合わせて点滅するCube

 前記事から時間が空いてしまって申し訳有りません。

 

 久々の更新です。今回は

 

 「音に合わせて点滅するCube」

 

 について書いていこうと思います。

    即席で作ったのでかなり雑ですがご了承下さい。

  • 「概要」
  • 「作ろうと思ったきっかけ」
  • 「プロジェクトファイルと簡単な使い方」
  • 「簡単な使い方」

 

 

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「Avoid bullets UnityChan!」プロジェクトファイル公開のお知らせ

PV500記念イベントで作成したゲーム「Avoid bullets UnityChan!」のプロジェクトファイルをGitHubにて公開しましたのでお知らせします。

コード汚いですがご了承下さい。

github.com

 

ただREADME.mdにも記述しましたが、ライセンス上の都合により一部アセットが含まれていません。

なくても動作しますが、UnityRoomに公開したものと同じ見た目で動かしたい方はREADME.mdに記述してあるAssetをDL&インポートして下さい。

 

 

 

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1WGJで作ったゲームのパフォーマンス改善のためにやった4つのこと

 今回は1WeekGameJamで作成したゲーム「Train Flow」のパフォーマンス改善のためにアップデートで行ったことについて備忘録も兼ねて書いていこうと思います。

 

作ったもの

Train Flow | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

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1Week GAME JAM の感想とか

 今回は「1Week GAME JAM」を終えてみて感じた感想とかを書いていこうと思います。

 

  • 1.今回作ったゲーム
  • 2.感想とか
  • 3.さいごに

 

 

1.今回作ったゲーム

 今回作ったゲームはこれです。

 総製作時間は合計20時間くらいで、6〜7割方NavMeshに時間を取られました。

Train Flow | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

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簡単なスロットゲームの作り方(2D) おまけ

※この記事は「簡単なスロットゲームの作り方(2D) 後編」の続きの記事になります。

 ※プロジェクト書き出しのため、前回とアスペクト比が変わっています(ゴメンナサイ)そのため画像のRect Transform座標はあまり参考にしないようにして下さい。

 

今回は前回作成したスロットゲームにコインの要素を追加してゲーム性を改善していきます。

 

前編と後編の記事はこちら 

y9uni.hatenablog.com

 

 

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簡単なスロットゲームの作り方(2D) 後編

この記事は「簡単なスロットゲームの作り方(2D) 前編」の続きの記事になります

 前編の記事はこちら

 

y9uni.hatenablog.com

 

 

 前回の記事でオブジェクトの配置について説明しました。

 今回の記事では、実際にコードを書いてゲームを完成させていきます。

 

 

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