PV500突破記念イベントについて
前回の記事でPV500突破記念イベント考え中と書きましたが、企画を決めたのでお話させていただきます。(前回の記事からだいぶ時間が空いてしまい申し訳ありません...)
あくまで予定なので変更する可能性があります。ご了承下さい。
【目次】
- 1.企画内容について
- 2.予定について
続きを読む
AssetBundleのお話(備忘録)
Asset Bundleについてのメモ。備忘録も兼ねて書いていこうかと。
まだまだ書きかけです。今後整理してまとめ直す予定です。
- 目標
シーンやオーディオ、プレハブ、テクスチャなどをサーバ上にあげてアプリの容量を削減(100MB制限)、及びロード時間削減。
アップデートなしでステージ追加とかしたい。
続きを読む
1WGJで作ったゲームのパフォーマンス改善のためにやった4つのこと
今回は1WeekGameJamで作成したゲーム「Train Flow」のパフォーマンス改善のためにアップデートで行ったことについて備忘録も兼ねて書いていこうと思います。
作ったもの
Train Flow | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
続きを読む
1Week GAME JAM の感想とか
今回は「1Week GAME JAM」を終えてみて感じた感想とかを書いていこうと思います。
- 1.今回作ったゲーム
- 2.感想とか
- 3.さいごに
1.今回作ったゲーム
今回作ったゲームはこれです。
総製作時間は合計20時間くらいで、6〜7割方NavMeshに時間を取られました。
Train Flow | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
続きを読む
進捗報告とか
暑い日が続きますが皆さんいかがお過ごしでしょうか。
スロットゲームをunityroomに投稿した際に「1週間ゲームジャム」を開催していることを知り、早速ゲームを作り始めました。今日はその進捗報告とか開発で詰まったところとかをお話ししようと思います。
(気がついたのが木曜日だったので実質4日間ですが...)
Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
続きを読む