PV500突破記念イベントについて

 前回の記事でPV500突破記念イベント考え中と書きましたが、企画を決めたのでお話させていただきます。(前回の記事からだいぶ時間が空いてしまい申し訳ありません...)

 あくまで予定なので変更する可能性があります。ご了承下さい。

 

 

y9uni.hatenablog.com

 

 

【目次】

  • 1.企画内容について
  • 2.予定について

 

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PV500突破!!

表題の通り閲覧数が500を突破しました!!

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 1日平均30くらいアクセスしていだだけるようになりました。

 

 これもいつもご覧になって頂いている皆様のおかげです。いつもありがとうございます。

 

 

今後も精進して参りますのでどうぞよろしくお願いします。

 

500PV突破したので何かやろうかと考え中です。(毎日1本ゲーム投稿5日間とか...)

 

 明日と明後日は朝から学会に出席する予定なので企画についてはしばらく後になりそうです。

 企画内容が決まり次第追ってお知らせしたいと思います。

 

今回はこの辺で

 

AssetBundleのお話(備忘録)

 Asset Bundleについてのメモ。備忘録も兼ねて書いていこうかと。

 まだまだ書きかけです。今後整理してまとめ直す予定です。

 

 

  • 目標

 シーンやオーディオ、プレハブ、テクスチャなどをサーバ上にあげてアプリの容量を削減(100MB制限)、及びロード時間削減。

 アップデートなしでステージ追加とかしたい。

 

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1WGJで作ったゲームのパフォーマンス改善のためにやった4つのこと

 今回は1WeekGameJamで作成したゲーム「Train Flow」のパフォーマンス改善のためにアップデートで行ったことについて備忘録も兼ねて書いていこうと思います。

 

作ったもの

Train Flow | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

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1Week GAME JAM の感想とか

 今回は「1Week GAME JAM」を終えてみて感じた感想とかを書いていこうと思います。

 

  • 1.今回作ったゲーム
  • 2.感想とか
  • 3.さいごに

 

 

1.今回作ったゲーム

 今回作ったゲームはこれです。

 総製作時間は合計20時間くらいで、6〜7割方NavMeshに時間を取られました。

Train Flow | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

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進捗報告とか

 暑い日が続きますが皆さんいかがお過ごしでしょうか。

 

 スロットゲームをunityroomに投稿した際に「1週間ゲームジャム」を開催していることを知り、早速ゲームを作り始めました。今日はその進捗報告とか開発で詰まったところとかをお話ししようと思います。

(気がついたのが木曜日だったので実質4日間ですが...)

Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

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簡単なスロットゲームの作り方(2D) おまけ

※この記事は「簡単なスロットゲームの作り方(2D) 後編」の続きの記事になります。

 ※プロジェクト書き出しのため、前回とアスペクト比が変わっています(ゴメンナサイ)そのため画像のRect Transform座標はあまり参考にしないようにして下さい。

 

今回は前回作成したスロットゲームにコインの要素を追加してゲーム性を改善していきます。

 

前編と後編の記事はこちら 

y9uni.hatenablog.com

 

 

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