AssetBundleのお話(備忘録)
Asset Bundleについてのメモ。備忘録も兼ねて書いていこうかと。
まだまだ書きかけです。今後整理してまとめ直す予定です。
- 目標
シーンやオーディオ、プレハブ、テクスチャなどをサーバ上にあげてアプリの容量を削減(100MB制限)、及びロード時間削減。
アップデートなしでステージ追加とかしたい。
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1WGJで作ったゲームのパフォーマンス改善のためにやった4つのこと
今回は1WeekGameJamで作成したゲーム「Train Flow」のパフォーマンス改善のためにアップデートで行ったことについて備忘録も兼ねて書いていこうと思います。
作ったもの
Train Flow | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
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1Week GAME JAM の感想とか
今回は「1Week GAME JAM」を終えてみて感じた感想とかを書いていこうと思います。
- 1.今回作ったゲーム
- 2.感想とか
- 3.さいごに
1.今回作ったゲーム
今回作ったゲームはこれです。
総製作時間は合計20時間くらいで、6〜7割方NavMeshに時間を取られました。
Train Flow | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
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進捗報告とか
暑い日が続きますが皆さんいかがお過ごしでしょうか。
スロットゲームをunityroomに投稿した際に「1週間ゲームジャム」を開催していることを知り、早速ゲームを作り始めました。今日はその進捗報告とか開発で詰まったところとかをお話ししようと思います。
(気がついたのが木曜日だったので実質4日間ですが...)
Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
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簡単なスロットゲームの作り方(2D) おまけ
(祝)アクセス数50突破!
表題にも書きましたがこのブログのアクセス数が50突破しました!!
今日になって急に伸びたと思ったら「Unityまとめ」の人気記事ランキングで1位を獲得してました!ありがとうございます。
今後も精進して参りますので今後ともどうぞよろしくお願いします。
ただ1点だけ問題があって
・1位を獲得した記事がUnity2017対応前の記事でUnity2017用の記事に編集したところURLが変わっていた。
...つまりUnityまとめから記事にアクセスしようとすると404エラーが出るということです。
現在は2017対応版の記事に飛ぶように対応しました。
次の記事はスロットゲームの演出の強化について書こうかと考えています。